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譯 名: 古墓麗影:地下世界 |
| 原 名:Tomb Raider Underworld | |
| 機 種: Wii | |
| 類 型: 動作類 | |
| 開發商:Crystal Dyanmics | |
| 發行商:Eidos | |
| 發售日:2008年11月16日 | |
| 售 價:39美元 |
游戲介紹

相信玩家們都對上一代《古墓麗影傳奇》有很多遺憾de地方,雖然它有次世代主機de版本,但由于本身是為PS2開發de游戲,是以并沒有達到次世代de應有水準.而現在de最新作《古墓麗影:地下世界》完全是為次世代主機貼身打造de,真正de次世代《古墓麗影》.

《古墓麗影:地下世界》是一個以瑪雅神話為背景,講述在瑪雅歷最后5天,通往地下世界de通道會打開,主角勞拉由此展開一場新de冒險.游戲使用全新de引擎打造,將帶給玩家一個高度自由de世界,玩家對場景造成de任何損壞都將是永久性de,戰斗系統更復雜,給玩家一個全新de體現.
游戲系統

本作de系統可是非常豐富,除了延續了前幾作de優點外,還增加了許多新要素.
首先,說說本作de游戲界PS2吧,在戰斗狀態下界面中可以看到彈藥數、HP、腎上腺素值.非戰斗狀態下,它些界面會消失,帶給玩家一個沒有界面de游戲環境.
然后,玩過《古墓麗影》de玩家都知道,《古墓麗影》是一個以動作解迷為主要素de游戲,本作de解迷部份比之前de迷題更多、更加有意思.就如正式關卡第一關,玩家就要面對許許多多de迷題,如游戲開始,玩家就要潛水去遺跡里,遺跡de大門是三個大圓石頭建成de,但是要打開他我們必須找到其它兩個大螺絲去拼好這三個大圓石才可以,在尋找時,也要拼一些小石圖才可以拿到,這當然是簡單啦,但是我主要說de就是游戲中de迷題是很緊湊de,基于一個接一個來de,是以在整個游戲中de迷題特別de多,但是對于一些傳統de玩家來說,難到他們de也只是些例外de迷題.
說到動作de話,《古墓麗影》一代比一代de好,動作元素一代比一代de多,在之前de《古墓麗影傳奇》中增加de動作元素可多哦,當時使《古墓麗影》de動作性方面更高一層,游戲性也大大de提高,特別是那個跟生化四差不多de,特殊情景時要按對應de鍵來解決危機de系統,令玩家不能輕視過場動畫.而《古墓麗影:地下世界》融合這些精華后,加入一些新de動作特點,在場景中奔跑跳躍時,在那個時點起跳對于《古墓麗影》系列來說可謂是關于生死de時刻,而在本作中,當勞拉準備起跳時,會將一支手臂下垂,這時就表示可以安全起跳,不至于因跳躍力不足而從高空中墜下摔死,是以玩家最好要多點注意勞拉de動作de習慣,

最后要說de就是本作de特別新要素:1,采用了新de智能鏡頭系統,根據勞拉de動作以及周圍de場景,鏡頭有時會給勞拉de面部表情一個特寫,有時又會以獨特de鏡頭角度展現壯觀de風景.但是以《古墓麗影》系列來說,因鏡頭問題而導致游戲死亡de問題還是很嚴重,本作de鏡頭問題比前作de還差,沒法固定視角,因為在跳躍機關de時候,就有可能會因為視角自動轉換,而使玩家de操作方面變化.老實說,這次de鏡頭捕捉比之前更加電影化,但是導致de問題也更加明顯.
2,場景音配合更加精彩,在游戲中,當玩家有重大de發現時(如找到神秘物品和出現一座宏觀de遺跡),將會有符合當時畫面de音樂響起營造氣氛,很多時候玩家可以從突然變得激昂de音樂得知目前de處境.
3,加入了腎上腺素de概念,只要用槍成功擊中目標,就可以積累腎上腺素,而消耗腎上腺素,就可以做出極為精彩de射擊動作,這種“腎上腺素時刻”有點像以上所說de特殊情景時要按對應de鍵來解決危機de時刻,不同之處在于本作中玩家在這種緊張時刻下依然可以完全控制勞拉de動作.而且在本作de整個游戲中,腎上腺素de使用將會極為頻繁.
4,可是游戲中最重要de新要素了,這個是提示玩家接下來要做什么de系統,對于在游戲中遇到問題而解決不到de時候,只要按1按打開人物菜單,然后選擇FIELD ASSISTANCE,在這里面有兩個信息條,第一個是告訴你接下來要做什么,但是不告訴你如何去做,第二個是告訴你接下來要做什么,然后說明你什么樣去做.有了這個系統,相信玩家們也不會遇到什么難題了(前題下,玩家們要懂得游戲語言-_-~!).
游戲操作

老實說,本作de動作操作確實是多,但是不知道是不是先開發XB和PS3de原因,Wii版de操作出現了好多問題,BUG特別de多:如:主角在一個高臺爬上去de時候, 我們明明看到主角是站在平衡de平臺,但老是看她站不住,而掉下去.第二,有很多地方,都是很近,明明是可以跳過去de,可能是游戲設計玩家不可以跳過去,是以玩家們跳過去de時候,老是發現主角跳得比之前近很多.第三,在上面已經說過視角上de問題了,但是也不應該表現得這么嚴重.雖然視角在變化,只是變化這么小小de距離,玩家就要改變方向去操作主角,令玩家死亡率大大提高!
玩家需要熟悉操作方式很多,組合鍵也很多,如玩家要用PS2攻擊de話,就要按著PS2鍵Z在按B鍵才可以攻擊.然后在用繩索方面,玩家特別要注意de是在浮空力度de問題,可能有很多玩家會在主角向前傾de時候就按上方向,向后傾de時候就向后方向,其實玩家只要一直de向前按方向就行了,主角在浮空de力度就會越來越大,然后要注意de就是繩索de長度問題,我們要按著Z鍵來向上向下確定繩索de長度,Z鍵除了這些功能外還要用來拉開門上de機關.解迷方面,玩家單靠環境視角是看不太清楚解迷de路線,玩家要多點用主視角來看看周圍,決定好行走de路線才去行動,這是專業盜墓de玩家必需做de!因為這些分分鐘都關主角de生命問題.

如果經歷過前幾代考驗de玩家,接受本作de操作應該很快速,但是對于新手來說,上手時間肯定很長,因為操作確實比較復雜,在游戲開始進水底de時候,新手就會感覺到煩躁了,這也是理所當然de,在這種水底下de慢速硬派移動下,要一邊用方向鍵移動,還要用十字鍵確定移動方向,而且操作起來很不靈活.開始就要接受這么多樣de組合鍵,什么能快速適應上來呢!是以想玩好本作游戲,要有耐心de鍛練操作.
游戲畫面和音效

對于《古墓麗影》系列來說,可是一代比一代好,畫面進步也是滿大de!從第一關練習關卡就可以看出本作對人物和環境de刻畫比前作細致多了,整個畫面來看清晰許多了,但是在練習關中,我們所看到de畫面只是一些黃昏昏de畫面.等到正式關卡開始后,畫面果然是換言一新,清晰亮麗展現在玩家de面前,整體畫面de刻畫度再次提升,雖然說到這游戲de畫面效果不多,但是在各各方面de效果做得非常到位de,就如玩家們進水底后,在水底該出現de水浮動畫面表現de不錯,然后在游泳時環境和在水中游動de配音是相當de逼真.當我們進到遺跡時,又有另一番de感覺,整個遺跡里面de石塊和裝飾物de反光度和紋理特別出色,得到Wii機能應有de水準.
整體游戲de光影效果也不會令玩家失望,但是游戲有些地方顯視de不太好,本來這個地方是個關鍵地方,從畫面來看可是一個無關聯de地方,也就是明明可以去de,但是看上去,是一個沒必要de地方.然后游戲中de鋸齒是滿多de,也可能是Wiide機能,不能在全方向de地方都做de完善,如果我們離HDTV遠一點de話,畫面會得到更好de表現.而畫面中出現deBUG也很多,例如主角在跳躍de時候被卡在大石塊上;在拉游戲里de搖桿時,主角de手插進搖桿邊上de鐵圈;等等很多,如果玩家de人品不太好,應該會遇到這些情況了!

游戲中遇到不同de環境響起相關de音樂上面都說過了,這種表現力比之前de強多了,但是有些音樂方向比前作做de差,都不知道是不是各人因素問題,感覺這作de戰斗交響曲沒前幾作做de緊張.而各種PS2和動作de配音明顯沒有進步,本人覺得配音方向還有進步de余地,相信在以后de作品能夠得到更好de表現吧!
總結

玩《古墓麗影》系列游戲,玩家們經常都處于聚精會神de思考謎題和繃緊神經de緊張狀態,這是考驗我們玩家de最好機會,許多玩家也體現過《古墓麗影》系列de精髓,對古墓de了解也比其它人很深.本人是從第四代開始接觸這系列游戲,當時是被這游戲深深de吸引了,這些游戲迷題和古墓里給我一個全新de感覺,然后我就陸續去通關前幾作和后幾作de作品,除了第六代外,其它作品做de非常de出色,非常de好玩!這游戲應該向16歲以上de全玩家推薦!
評分
游戲系統:8
游戲畫面:9
游戲音效:8
游戲推薦:8
畫面欣賞










